Règle du basket : le règlement complet expliqué de A à Z

Le basketball obéit à un règlement précis défini par la FIBA, appliqué en France de la Côte-d’Or jusqu’aux compétitions nationales. Cinq joueurs par équipe, un match en quatre quart-temps de 10 minutes, des points valant 1, 2 ou 3 selon la situation : voici le règlement du basket expliqué dans son intégralité.
Composition des équipes et nombre de remplaçants
Chaque équipe aligne 5 joueurs sur le terrain simultanément. Une feuille de match FIBA peut comporter jusqu’à 12 joueurs au total : 5 titulaires et 7 remplaçants au maximum. En NBA, le roster peut atteindre 15 joueurs avec 13 actifs par match. Les championnats organisés par la FFBB appliquent intégralement les règles FIBA.
Les substitutions sont illimitées : un joueur peut entrer et sortir autant de fois que nécessaire, à condition que le jeu soit arrêté et que l’arbitre valide le changement. Ce principe distingue le basketball de nombreux autres sports collectifs où le nombre de changements est plafonné.
Durée et structure d’un match
Un match de basketball se joue en 4 quart-temps de 10 minutes en temps effectif selon les règles FIBA. Le chrono s’arrête à chaque coup de sifflet. En temps réel, un match dure entre 1h15 et 1h30 pauses incluses.
La mi-temps entre le 2e et le 3e quart-temps dure 15 minutes. Les pauses entre les autres quart-temps sont de 2 minutes. En NBA, les quart-temps durent 12 minutes, ce qui allonge sensiblement la durée des rencontres.
En cas d’égalité à la fin du 4e quart-temps, une prolongation de 5 minutes est jouée. Plusieurs prolongations successives sont possibles jusqu’à ce qu’une équipe mène à l’issue d’une période.
Décompte des points : 1, 2 ou 3 points
Le basketball attribue 1, 2 ou 3 points par panier selon la position du tireur au moment du lâcher du ballon :
- 3 points : tir inscrit derrière l’arc (6,75 m du panier en FIBA, 7,24 m en NBA)
- 2 points : tir réussi à l’intérieur de l’arc
- 1 point : lancer franc converti, accordé après certaines fautes
Lorsqu’un joueur subit une faute lors d’un tir réussi, le panier compte et il tire un lancer franc supplémentaire : c’est le “et-un”. Cette action peut valoir jusqu’à 4 points si le lancer est converti sur un panier à 3 points.
Chronométrage et violations de temps
Le règlement impose plusieurs contraintes de temps à l’équipe attaquante. Ces violations entraînent une perte de balle sans lancer franc :
- 24 secondes : délai maximal pour tenter un tir qui touche l’arceau
- 14 secondes : remise à zéro du chrono après un rebond offensif (règle FIBA depuis 2014)
- 8 secondes : délai pour franchir la ligne médiane après la remise en jeu
- 5 secondes : délai pour exécuter une remise en jeu ou un lancer franc en FIBA
La règle des 3 secondes
Un attaquant ne peut pas rester plus de 3 secondes consécutives dans la raquette adverse (zone rectangulaire de 4,90 m x 5,80 m sous le panier) lorsque son équipe est en possession du ballon. Le comptage reprend à zéro dès que le joueur quitte cette zone, même brièvement. La violation entraîne une remise en jeu pour l’équipe adverse.
En NBA, une règle des 3 secondes défensives existe en supplément : un défenseur ne peut pas rester dans la raquette plus de 3 secondes sans surveiller un attaquant direct. Cette variante n’existe pas dans les règles FIBA.
Violations principales au basketball
| Violation | Description | Sanction |
|---|---|---|
| Marcher | Plus de 2 appuis sans dribbler | Remise en jeu adverse |
| Reprise de dribble | Reprendre le dribble après s’être arrêté | Remise en jeu adverse |
| Retour en zone | Repasser le ballon dans son camp après la ligne médiane | Remise en jeu adverse |
| 3 secondes | Rester plus de 3 s dans la raquette adverse en attaque | Remise en jeu adverse |
| 8 secondes | Ne pas franchir la ligne médiane dans les 8 s | Remise en jeu adverse |
| 24 secondes | Ne pas tenter de tir dans le délai imparti | Remise en jeu adverse |
| Sortie en touche | Franchir les lignes latérales ou de fond | Remise en jeu adverse |
Fautes et leurs sanctions
Le basketball distingue trois catégories de fautes. Chaque joueur est limité à 5 fautes personnelles par match avant d’être exclu définitivement (6 en NBA). L’expulsion est définitive : le joueur ne peut ni revenir sur le terrain ni rester sur le banc.
Faute personnelle : contact illégal avec un adversaire. Sur un tir, elle donne lieu à des lancers francs (1, 2 ou 3 selon la situation). Hors tir, elle entraîne une remise en jeu, sauf si l’équipe a dépassé son bonus collectif : dès la 5e faute d’équipe par quart-temps en FIBA, chaque faute accorde 2 lancers francs.
Faute antisportive : contact excessif ou délibéré sans intention de jouer le ballon. Sanction : 2 lancers francs et possession du ballon pour l’équipe adverse. Un joueur qui cumule 2 fautes antisportives dans un même match est expulsé immédiatement.
Faute technique : comportement irrespectueux envers les arbitres, les adversaires ou le public. Sanction : 1 ou 2 lancers francs selon le niveau de compétition. Les entraîneurs et membres du banc peuvent aussi recevoir des fautes techniques depuis le banc.
L’arbitrage en basketball est assuré par 2 ou 3 officiels selon le niveau, qui se partagent les zones de surveillance du terrain pour détecter violations et fautes.
Début de match et possession alternée
Le match s’engage par un entre-deux au cercle central : l’arbitre lance le ballon en l’air entre un joueur de chaque équipe, qui tentent de le dévier vers un coéquipier. Cet entre-deux initial est le seul de la rencontre.
Toutes les situations de ballon disputé ultérieures utilisent la règle de la possession alternée. Les équipes alternent le droit à la possession, indiqué par une flèche sur la table de marque. L’équipe qui n’a pas remporté le tip-off bénéficie du premier avantage de possession alternée.
Cette règle élimine les entre-deux répétés et accélère le jeu. Elle s’applique dans tous les matchs FFBB, du niveau départemental jusqu’aux compétitions nationales.
Règlement complet : FIBA et NBA comparés
Le but du basketball reste identique dans toutes les compétitions : marquer plus de points que l’équipe adverse à l’issue du temps réglementaire. Chaque équipe attaque le panier situé dans le camp adverse et défend l’autre. Les camps changent à la mi-temps.
| Règle | FIBA | NBA |
|---|---|---|
| Joueurs sur la feuille | 12 (5 titulaires + 7 remplaçants) | 15 (13 actifs) |
| Durée d’un quart-temps | 10 min | 12 min |
| Arc à 3 points | 6,75 m | 7,24 m (6,71 m dans les coins) |
| Délai pour tirer un lancer franc | 5 secondes | 10 secondes |
| Fautes avant expulsion | 5 | 6 |
| Bonus de fautes d’équipe | Dès la 5e faute par quart-temps | Dès la 5e faute par quart-temps |
Le règlement officiel FIBA est révisé tous les 4 ans, après chaque cycle olympique. La dernière révision majeure date de 2020, avec des ajustements techniques en 2023. Pour aller plus loin sur les fondamentaux du basketball et les gestes techniques associés à ces règles, les clubs de Côte-d’Or proposent des formations adaptées à chaque niveau.


